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MEDIASのよくある質問集です。 公式HPのFAQ以外のことを掲載しています。 本体バッテリー使用しなくても6時間程度でバッテリー残量が半分以下になる。 バッテリーが外れない。 AC-USBアダプタや外部バッテリーに接続しても充電できない SDカード不定期にSDカードが取り外されましたと表示される。 付属品の8GBのmicroSDカードってどんなの? 起動後「SDカードの準備中」と表示された後再起動を繰り返し、操作できない ゴリラガラスゴリラガラスってそもそも何? ゴリラガラスの上にフィルム貼ってある? 飛散防止フィルム剥がしていい?市販保護フィルム貼ったほうがいい? 壁紙壁紙のサイズいくつ? 壁紙の中央しか表示されないんだけど? カメラ縦位置で撮ったのにアップロードしたりすると横長で表示されるよ? ソフトウェア標準ガラケーからの電話帳(連絡先)移行はどうするの? 電話帳はdocomoアカウントとGoogleアカウントどっちがいいの? 電話帳が消えた?名前が変わった? マップで現在地表示がかけ離れた場所になるんだけど? 絵文字どこにあるの? ATOKのマッシュルーム使える? スクリーンショット(画面キャプチャ)はどうやって撮るの? ギャラリーに消したはずのサムネイル(縮小画像)が残っています 通信赤外線赤外線での送信/受信どうやるの? 赤外線はテレビのリモコンになる?画像とか送れる? 赤外線で送信できたのに、相手の機種で検索しても出てこない? Wi-FiEye-Fiカードとダイレクト接続できない PCと接続USBUSB接続し、カードリーダモードに切り替えても直後にカードリーダモードが解除される。 本体 バッテリー 使用しなくても6時間程度でバッテリー残量が半分以下になる。 Tipsにバッテリーを長持ちさせる方法が記載されています。 2011/04/04のソフトウェアアップデートにて「おサイフケータイロック設定」がされていると バッテリー消費が増える事象は改善されたようです。 バッテリーが外れない。 まず上(microUSB側)に押してから、引き上げます。 AC-USBアダプタや外部バッテリーに接続しても充電できない N-04CはUSB端子(内部に5V,D+,D-,GNDの4線)のうち、(初期Xperiaと同様)D+とD-が短絡されていないと充電開始にならない仕様のようです。 付属のmicroUSBケーブルでPCのUSB端子からは充電可能で、外部バッテリーからは不可の場合はこれに該当しています。 これに対応した機器の例を示します。 プラネックスBN-XperiaS D+,D-短絡スイッチがコネクタに装備されていてPCとのデータ転送にも、上記条件での充電にも切り替えることができます。 プラネックスBN-XperiaA D+,D-短絡固定で上記条件での充電は可能ですが、PCとのデータ転送には使えません。 エネループモバイルブースターKBC-L2BS 同梱されているmicroUSBアタッチメントでは、アタッチメント内部で対応配線が行われており充電専用となります。 SDカード 不定期にSDカードが取り外されましたと表示される。 2011/04/04のソフトウェアアップデートで多少改善されましたが完全には解消されていません。 docomoに確認したところ、把握はしているようなので今後のアップデートにて解消されるかもしれません。 2011/05/19のアップデートにてほぼ発生しなくなりました。(アップデート後に発生するならDSへ行きましょう。) 付属品の8GBのmicroSDカードってどんなの? Class2の台湾製。メーカー名は書いてないけど型番がサムスンっぽい。 起動後「SDカードの準備中」と表示された後再起動を繰り返し、操作できない microSDカードの管理情報(FAT)に不整合が出来ている可能性があります。 本体からmicroSDを取り出す→別のカードリーダにてPCに接続する→該当ドライブを右クリック→プロパティ→ツール→チェックする→ファイルシステムエラーを自動的に修復するにチェック→開始 上記を行った後、microSDを本体に戻す エラーが修復された際にmicroSD内に"FOUND.001"のようなファイルが作成されることがありますが、殆どの場合削除してしまって構いません。 ゴリラガラス ゴリラガラスってそもそも何? 特殊ガラス材メーカーのCorningが開発した強化ガラスの名称で、その強度はプラスチックの数十倍とも言われる。 0.5mm前後の薄さが実現可能であり、手触りもよいといった長所もある。 ゴリラガラスの上にフィルム貼ってある? 飛散防止フィルムが貼ってある。(新品にはさらにもう一枚貼ってある。) 飛散防止フィルム剥がしていい?市販保護フィルム貼ったほうがいい? 最初から貼ってある飛散防止フィルムはかなり厚みがあり、剥がすとタッチ精度の向上が期待できます(タッチ精度に定評のあるiPhoneには最初から貼られていません)。 しかし最初から貼ってあるものを剥がすとなるとデメリットもあります。 デメリットを完全に把握して覚悟した人以外はやるべきではありません。心配ならそのまま使いましょう。 ■剥がすメリット タッチ精度が良くなる。 (画面がフリックに遅れてついてきたり、フリックのつもりがタッチになったり、という誤操作が減る。) 指の滑りが良くなる。 ■剥がすデメリット 改造とみなされ保証を受けられなくなる可能性がある。 (実際保証を受けられなくなったという報告は今の所無いが、今後出る可能性も有る。) ゴリラガラスに傷が付く可能性が上がる。 ■飛散防止フィルムと市販保護フィルムの組み合わせ 上のほうほどタッチ精度が高く、下のほうほどガラスが傷付きにくい。 ①ガラスむき出し(飛散防止フィルム剥がし)。 ②市販保護フィルムのみ(飛散防止フィルム剥がし)。 ③飛散防止フィルムのみ。 ④飛散防止フィルム+市販保護フィルム。 ※②と③の順番はフィルムの厚みでの予測とレスでの報告によるもので明確な根拠は無い。 壁紙 壁紙のサイズいくつ? 壁紙の中央しか表示されないんだけど? 960*854。壁紙設定するときにオレンジ枠をめいっぱい広げる。 カメラ 縦位置で撮ったのにアップロードしたりすると横長で表示されるよ? 縦位置で撮影した写真ファイルにはEXIF規格のどこが上方向かを示すOrientationタグが埋めこまれています。 EXIFを理解するビューアでは、表示する際にOrientationタグに従って向きを直してくれますが、画像掲示板やブログなどではタグを無視してしまうことがあります。 一度PCに転送して編集で対処できますが、本体のみでも 『ギャラリー』で該当写真を開く→その他→トリミング→枠を全体まで引き伸ばす→保存 とすることでタグを理解しないビューアなどでも正しく表示できるようになります。 ソフトウェア 標準 ガラケーからの電話帳(連絡先)移行はどうするの? 赤外線を使う。またはガラケーでmicroSDにコピー→MEDIASの連絡先でインポート。 電話帳はdocomoアカウントとGoogleアカウントどっちがいいの? 好きなほうでOK。 Googleだと自動同期(バックアップ)でパソコンでも見れる。 電話帳が消えた?名前が変わった? 同じ電話番号があると統合される。設定で分ければ元通り。 マップで現在地表示がかけ離れた場所になるんだけど? 設定→現在地情報とセキュリティ→無線ネットワークを使用にチェックが入っている場合、GPSを捕まえるまでの間は電波を検出できているWi-Fiアクセスポイント/電話会社基地局の情報を見て現在地が決定されます。 「GPSが受信出来ている状態」かつ「Wi-FiがON」の状態でGoogle側のデータベースに位置情報が送られ、そのうちデータベースが更新されれば改善される可能性があります。 更新はおよそ1週間程度かかります。 絵文字どこにあるの? ソフトウェアキーボードのキーボードマーク長押し→ハート ATOKのマッシュルーム使える? マーケットから「ATOK N-04C専用モジュール」をインストールすると使えるようになります。 スクリーンショット(画面キャプチャ)はどうやって撮るの? MEDIAS N-04CのADB用USBドライバのインストール、画面ショット撮影手順 ギャラリーに消したはずのサムネイル(縮小画像)が残っています 自動生成されるサムネイルキャッシュファイルが本ファイル削除後も残っていると思われます。 PCにカードリーダーモードで接続するか、アストロなどのファイルマネージャーで /sdcard/DCIM/.thumbnails /sdcard/Android/data/com.cooliris.media/cache 上記2フォルダ内のファイルとフォルダを削除後ギャラリーを起動してみてください。 通信 赤外線 赤外線での送信/受信どうやるの? 送信:連絡先のマイプロフィールを開いてメニューボタン→共有 受信:連絡先を開いて、メニューボタン→その他→赤外線受信 赤外線はテレビのリモコンになる?画像とか送れる? 送れるのは連絡先のみ。 赤外線で送信できたのに、相手の機種で検索しても出てこない? マイプロフィールの「よみがな」が半角カナじゃないとガラケーで認識しない。 Wi-Fi Eye-Fiカードとダイレクト接続できない 以下はandroid2.2での対処です。android2.3へのアップデートでデフォルトゲートウェイ問題は改善されています。 N-04Cはデフォルトゲートウェイアドレスを取得できないと、ネットワーク接続が不完全と見なしてWi-Fiを自動切断してしまうようです。 Eye-Fiカードのダイレクトモードは、Eye-FiカードがWi-Fiアクセスポイントとして振る舞いますがDHCPサーバ機能としてはIPアドレスのみ通知され、デフォルトゲートウェイアドレスを通知しないため「接続→切断→接続…」を繰り返してしまいます。 N-04Cの仕様が変わるか、Eye-Fiカードがゲートウェイアドレスも通知するようになれば改善されると思われます。 一手間かかりますが以下の手法でもダイレクトモードが使えるようになります。 無線とネットワーク→Wi-Fi設定→メニューボタン→詳細設定にて静的IPを使用する チェック IPアドレス 10.105.106.2 ゲートウェイ 10.105.106.1 ネットマスク 255.255.255.0 DNS1 10.105.106.1 設定後メニューボタンで保存しておきます。 以降ダイレクトモード使用前に、静的IPを使用のチェックを入れるようにすると回避できます。(使用後はチェックを外しておく) 使用後通常のWiFiAPに接続できない場合は、一度機内モードに設定して戻すことで復帰できることがあります。 PCと接続 USB USB接続し、カードリーダモードに切り替えても直後にカードリーダモードが解除される。 PC側でSONY製「x-アプリ」が起動しているとこの症状が出ることがあります。 x-アプリを終了させてください。 他の音楽転送ソフトウェアでも症状が出る可能性はあります。
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凪さん家の十兵衛さん 第一話<出会い> も、もって帰ってきてしまった。 捨て犬ならぬ捨て神姫を。 しかも右腕無し、左目損壊、右足首欠損、左足腿より下は無し。 モデルはストラーフとかいうやつっぽい。 最初は拾う気は無かった。 そう、たまたま夜にごみを捨てに行ったらそこにいたのだ。 ボロボロの状態で無残に捨てられていたそいつが。 かわいそうなもんだ…と玩具にいらん感情を抱きながらも無視して一旦は帰った。 しかしどうもあの姿が脳裏にい焼きついてはなれない。まるで泣いているようなあの悲しそうな表情を。 いや待て、まったくおもちゃなどにこんな感情を抱くなんてどうかしている。しっかりしろ自分…と言い聞かしたのだが…。 何故か目の前にいるんだよなぁ…。 その捨て神姫は今俺の机の上に置いてある。 さてどうしたものか。 てかこいつまだ動くのか?機能停止で捨てられていたのなら拾っても意味がない。 ただの壊れた人形だ。 「…こいつ…スイッチどこだ?」 まず動くのか動かないのかがわからないと拾った意味がない。そこで俺は友人に連絡をとることにした。 そいつはかなりの武装神姫マニアだ。スイッチの一つや二つどこにあるのか分かるだろ。 「ないぞ」 友人の返答はこうだった。 「は?ない???」 「あぁ、箱を開けたら勝手に起動するからな」 「じ、じゃあ動かなくなった神姫はどうしたら動くんだ?」 「う?う~ん??動かない?そりゃ完全に機能停止してない限りは…」 「なんだ」 「バッテリー切れじゃないか?」 「へ?」 「バッテリーだよ。内臓バッテリーの電池切れ、もしくはバッテリー自体がお陀仏か」 「どうしたらいいんだ!」 「な、なんだ急に?」 「いいから教えろ!」 「バッテリーも充電スタンドも取扱店…ま、平たくいえばおもちゃ屋に行けばあるぞ。あとは充電するなりバッテリー交換するなりしろ。後は知らんなぁ…」 「そうか!分かった!ありがとな!」 「え、お、おい!いった…」 そうして買ってきた充電スタンドとバッテリー、そして 「【誰にでも分かる武装神姫】…ね」 とりあえずその参考書を元にバッテリーを交換し、充電スタンドに接続した。なれない作業であったが、さすがは【誰にでも分かる武装神姫】だ。 こんな俺でも順調に作業することが出来た。 「あとは…こいつ次第か」 充電スタンドにもたれかかるようにして接続されているボロボロの神姫。 「お前、一体どうしたらここまでなるんだ?」 そいつは何も答えない。相変わらず悲しそうな表情。 このまま待っていても仕方ないか。 「とりあえず…寝よう」 とベッドに体を滑らせた。 そのときだ 「-充電完了-」 って…早いな!! で、どうなんだ!動くのか!動かないのか! 「あ、目が」 ゆっくりと開いてゆく。左目は既につぶれているので右目だけだが。 「お、お~い。い、生きてるか~?」 恐る恐るたずねる。 右目の淡い光がこちらを捕らえる。 そして 「い、いや…いやぁぁgぼrkjらおjぁ!!!!!」 いきなりそいつが叫びだした。 「うぉぁ!!」 真直で見ていた俺はその声に驚き思わずしりもちをついてしまった。 「いや、いやぁぁぁxぎgkhこそrほks!」 どうやら発声部分にも異常があるらしい。所々何を言っているのか分からない。 ぎぎぎ…といやな音。 なんとそいつは充電スタンドから自分の体を無理やり外そうとしていた。 「ば、ばか!何してんだお前!」 「あぁぁぁぁぁぁ!!!!」 バキィ!!という音とともに充電スタンドから開放される神姫。しかしそれは外したというよりは剥がしたという感じだ。 その証拠に充電スタンドには神姫の背中の一部が残されていた。 「おい!お前何考えてるんだ!!死ぬぞ!!」 われながら傑作。玩具に死ぬぞ!とか言ってるよ。友人よ、どうやら俺もそっち側に来ちまったみたいだ。 とにかくいまはあいつの暴走を止めなければ。 といっても捕まえるのは簡単だった。 そりゃそうだ、こいつの両足は損傷、損壊してる。歩くどころか立つのも困難だ。 「おい!一体何なんだお前!」 「いやx!離して!もういやkぁ」 「落ち着け馬鹿!!とにかく落ち着きやがれぇぇぇぇぇぇ!!!」 はて、俺ってこんなに声でかかったか? この超特大の魂の叫びに圧倒されたのか、神姫の動きはカチンと固まった。 あれ?もしかしてやらかしたか? 「お、おい?い、生きてるか?すまん、つい大声だして」 しばしの沈黙。 「…ここはdこ…」 「え?」 「ここは…どこなんですか?」 よかった、話がやっと通じた。 「ここは俺の家だよ」 「そう…なんでなんですか…」 「?」 「私はもういやなんです」 「へ?」 「毎日毎日戦って戦って勝っても負けても虐げられてずっとずっと暗いところで戦って…他の皆は明るい所で楽しそうなのに!なんで私だけ…もういやなんです…」 「お、おい…」 なんなんだ?話が読めないぞ…。 「壊してください…」 「は?」 「ここで会ったのも何かの縁です…私を壊してください」 ちょ、待て…何だこいつ…。自殺願望のある玩具なんて初めて聞いたぞ。 てか答えは決まってる。 「いやだ」 「な、なんでですか!わたしはもうこんな場所に居たくないんです!!!」 悲痛な叫びが部屋中に響く。 「いやだ」 「そ、そんな…」 「絶対いやだ」 神姫の表情が一気に曇る 「…戻れというんですか…またあの暗い場所に…」 そういうと神姫は俯いてしまった。 「あんなところに戻るなら壊されたほうがいい…ひっく…あんな…うぅ…地獄のような場所に行くくらいなら…ぐずっ」 今度は泣き出してしまった。 「な、なぁ」 「なんですか…ひぐ」 「俺、一言も戻れとか言ってないんだけど」 「…」 「つか戻んなきゃいいじゃん」 「…そんなの無理に決まってます」 「なんで?」 「だって私達神姫にはマスターがいるんですよ!?そのマスターの命令には逆らえないんです」 「今は?」 「たぶん…まだ私が逃げた事には気付いてなんです…でも気付かれて戻れといわれたら…」 「なぁ?」 「今度はなんですか…」 「そのマスターって変えられないの?」 「無理です。今のマスターが管理権を放棄しないかぎりは…だから私は壊されていなくなりたいんです!」 「ふぅん…じゃあ」 「はい…」 「壊してやるよ」 「…ほ、本当ですか!」 「あぁ、かわいそうだし」 「…有難うございます」 「じゃあ…寝ろ」 「はい…よろしくお願いします」 そして神姫は右目を瞑り、スタンバイモードに入った。 「まったくいきなり来たと思えば無理難題を押し付けるなんて。これは飯驕り一回じゃすまないよ?」 「わりぃ、本当に助かったよ」 「でもこれでよかったのかい?」 「ああ、上出来だ」 「別にこの子にこだわらなければ起動してないコアユニットをあげてもよかったのに」 「いや、こいつじゃなきゃ駄目なんだ」 なんだろう…声が聞こえる…。 光?なんで? 「お、お目覚めだよ?」 「よ、おはよう」 …え?なんで?なんで壊されてないの? 壊してくれるといったのに。 「な、何なんですか一体」 「へ?何が?」 「しらばっくれないで下さい!あの時あなたは確かに言いました!壊してやるって!なのに、なのに」 「コードナンバーg0g1gagen419タイプ【ストラーフ】は昨日の午後23時に完全に機能停止、よって登録抹消。昨日のあいつは確かに壊したぜ?」 そんな、じ、じゃあ私は一体…。 「お前は確かにストラーフだが、ナンバーが違うだろ。しかもお前にマスターいないし」 「ど、どういうことですか!」 「こいつ、いきなりやってきてね、君を壊れたことにして自由にしてやってくれって言ったのさ」 「ば、ばか!余計なことを言うな」 「でもそれだけじゃつまらないから、ボクが持っていた不良品コアから登録コードだけを抜き出して君に移植したんだよ」 そ、そんなことって…。 「だからお前は、昨日のお前であってそうじゃない。今日からお前は自由だ」 う、うそ…。 「な、なんで…」 「さっきからなんでばっかだなお前」 「え」 「とにかくお前は生まれ変わったんだ。ま、まぁ体は前のままだが…」 「これも大変だったんだよ?僕が破損部分を総とっかえして左目は高性能カメラアイに換装。多少見た目がアレなんだけど神姫用のカメラアイを仕込むにはあまりにもひどい破損状況だったから。もちろん発声部分も交換済み」 「ほんと、ありがとな…しかしまるで柳生十兵衛だな」 「どういたしまして。…それにしても…はは!そいつはいい!眼帯の悪魔ってね!」 ど、どうしてこの人は私にここまでしてくれるのだろう。ご友人に頼んでまで…。 「な、なんでこんな…」 「あ、あ~…ごめん…余計なお世話だよな…勝手に…」 「あ、いえ…そ、その!う、うれしい…です」 「え…」 「でも…何でこんなにまでしてくれるんですか?」 「え、う~ん…なんでかな…明るい世界を生きて欲しいから…とか?」 「…」 「それに」 「それに…?」 「君と一緒にいたいって思ったからかな」 「…」 「君がよければ、俺をマスターにしてくれないか?」 う、何だろう…目頭が熱いよ。 「うえっ…ひっく…」 「うお!どうした!」 う、うれしいのに何で…。 「うあぁぁぁぁぁぁぁん!!!」 「なんだ!?何で泣いてるんだ!?」 何で泣いちゃうんだろう。涙が止まらないよお。 「ず、ずびばぜん…ぐすっ…うえぇぇぇぇん」 「え、お、落ち着け!どうしたんだ!とりあえずこれで涙拭け!」 「うえぇぇぇぇぇぇぇん!…」 「先ほどは取り乱してすいませんでした」 「いや、良いよ。落ち着いたなら何よりさ」 あ~びっくりした…なんて感情豊かなんだこいつは。思わず焦っちゃったぜ。 ん、こいつ?こいつか…。 「ねぇ、君の名前って何?」 「名前…ですか?」 「そ」 「ストラーフですが」 「そりゃ商品名だろ?俺が訊いてるのは君自身の名前」 「…すいません、無いんです」 「え、あ…ごめん…」 「いえ、じゃあマスターがお決めになってください」 「え、じゃあ…」 う、う~んさっきからこれしか浮かばない… 「怒らないか?」 「え、えと…どうでしょう?」 「十兵衛」 「え」 「だから…ジュウベエ」 「…」 「あ、ご、ごめん!そうだよな!仮にも女の子型なんだから十兵衛はなぃ」 「良いですよっ」 「よなぁ…って、え!?」 「十兵衛で良いですよ。マスター」 「ほんとに?」 「マスターが私のためにつけてくださった名前ですから」 「そ、そうか…」 う、うれしいものだな…なかなか。 「じ、じゃあ…十兵衛」 「はい、マスター」 「これからよろしくな」 「こちらこそよろしくお願いします!マスター!」 こうして、俺と十兵衛の生活が幕を開けた。 第二話も読む
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遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 ゲージ関連 順番考察 遠距離戦 この距離は本当にやることが少ない。可能ならば一気に接近してしまうことをオススメする。 遠距離で使う技 パワーウェイブむしろこれをフェイントを織り交ぜて撃って飛びを誘うかとりあえずでもガードさせるくらいしか有効な手段がない。遠距離からでも(ガードさえさせれば)ガードクラッシュの下準備ができるのは大きいが。 強バーンナックルパワーウェイブを撃った後に追いかける使い方が基本。ガードさえさせれば一気に中距離まで間合いを詰められる。対中ジャンプ用の偶然対空になりやすいのも利点。ただしモーションが大きいのでカウンターを合わせられやすいのが難点。無闇に使っていけるものではない。 強パワーダンク強バーンナックル同様、パワーウェイブを撃った後に追いかける使い方が基本。見た目よりも攻撃判定が大きいので、当たらなさそうな間合いでも結構当たる。動いたのを見てから飛び込もうとする相手などには特に有効。強バーンナックル同様モーションが大きいので乱用は禁物だが、攻撃判定の関係でカウンターをもらいにくく、これを見せることで大ジャンプが使いやすくなるという利点はある。 ▲目次へ戻る 中距離戦 リーチが長く発生の早い遠Bを中心にけん制し、じっくりと相手を端に追い込むところからはじめるのが基本。切り込むときは突進技とダッシュを交互に使い分けていくと効果的。 中距離で使う技 遠Bまずはコレ。この技をうまく差し込んで相手の手数を減らすのが目的。 遠C攻撃位置が遠Bよりも高く、判定が強いのでジャンプ防止にもなる。キャンセルもかかるのでウェイブにつなぐなどしてガークラ値を稼ぐのも効果的。 屈D発生は若干遅いが、遠Bを意識させていれば使いやすくなる。下段なのでヒットはそこそこしやすく、飛ばれても(空)キャンセル3+Cや弱クラックである程度フォローできる。 3+Cこの距離では、ライジングタックルが出せないときのとっさの対空として使うのがメイン。横の判定が強いので、けん制技にぶつける使い方もあり。 弱バーンナックル遠Bとうまく混ぜて使うことで端に追い込む効果が高くなる。ガークラ値も高く、ガードさせるだけでも意味があるし、ヒット時は距離を詰めるチャンスにもなる。 弱クラックシュート弱バーンを出すには近いと思ったときにはコレ。弱バーンよりもジャンプ防止効果が高いし、先端当てなら反撃の心配もない。 パワーウェイブ飛ばれやすいので乱用は禁物だが、要所要所では見せておくべし。(空)キャンセルから使うのをメインにするといい。 パワーチャージ発生が結構早い弱を反撃に使う。ヒットすれば一気に主導権を握れるのでチャンスは逃さず。 強ライジングタックル主力の対空兵器として使うが、タメ技なのでとっさに出せないのが難点。技を出した後はこまめにタメを作るべし。 ハイアングルゲイザー確定で叩き込めるスキができたときの反撃に使う。クリーンヒットすれば受身可能だが有利時間が長いので十分主導権を握ることができる。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 接近したら発生の早い技からヒット確認しつつ必殺技までつなぎ、ペースを維持しながら丁寧に固めていく。端に追い込むとこの固めの効果がより高くなる。テリーの真髄であるガークラ能力、そして火力を最大限に発揮できる最も重要且つ得意な距離。 接近戦~近距離で使う技 屈A小刻みに散らすことで割り込みの的をしぼらせにくくできる。ガークラ効果もそこそこ高い。基本は2発1セットでヒット確認を常にしておくのが理想。 近C単体でヒット確認できてガークラ値も高く、キャンセルしなくても硬直差はさほど不利にならない。大技を誘うための選択肢として見せておくのが重要。 近D無効化できるリバーサル技を持っている相手にはこちらを使うのもあり。ディレイ6+Aで揺さぶることもできるし、普通に固めていくこともできる。 屈B連続技の始動になる下段技。6+Aと織り交ぜて揺さぶりをかけるのに使う。 通常投げテリーの通常投げは他のキャラよりもダメージが高い。積極的に使うべし。端に近いor追い詰めている場合はC投げ、そうでないならD投げがいい。狙う際はAかBと同時押しで狙うと失敗時のリスクを下げることができる。 3+C相手のジャンプを防止しつつキャンセルでさらに固めることができる。発生が早く横の判定も強いので暴れも潰しやすい。 6+A固めてガードがちになったところや、起き上がりを攻める選択肢の1つとして使う。あらかじめ発動してから使うとフォローも利きやすい。 クイックバーンガークラ値の高さと発生の早さがウリ。2段目の中段はオマケ程度の認識でいい。通常技や特殊技から連続ガードで連係を締めることができるので、接近戦の連係の主軸になる。この技で連係を締めた後はさらなる読み合いでよりプレッシャーをかけていく。 パワーチャージ確定状況の連続技には通常時はコレ。どこキャンを使うことでガークラ連係にも使える。ヒット時はパワーダンクにつないでさらに起き攻めでラッシュをかける。 パワーウェイブ至近距離でガードされてもほぼ五分なので、GCA+Bに注意して使うことで常にガークラのプレッシャーもかけていける。主にクイックバーンが届かなくなる間合いでの連係に使う。 ラウンドウェイブ大きくガークラ値を溜めたいときにはアクセントで使うと効果的。基本はクイックバーンでのキャンセルが無難。この技の先端がカスるような間合いなら弱バーンもあり。 立ちA適度に置いておくことでジャンプ防止にもなり、動き始めを止めることもできる。振りが小さいので気軽に使えるのがいいところ。 遠C連係のスキマに差し込んで相手の出足や反撃を止めるのが目的。ヒット時はチャージにつなげれば理想だが普段はクイックバーンかウェイブにつなぐといい。 遠Dガークラ直前の時には意表をついて使ってみるといい。この技でクラッシュすれば近Cや3+Cが確定する点を活かすべし。踏み込む分リーチが長く、クラッシュしたときの追撃効果が高くなる点も見逃せない。ただし、極端にしゃがみ状態が低いキャラには当たらないので注意。 垂直JD全キャラに対して中段として機能するので、とどめで使うと効果的。屈Aをガードさせた後に屈Bとこの技で二択をかけるのが有効。 ▲目次へ戻る 攻撃面 距離がある場合には「いかにして距離を詰めるか」、接近戦の距離まで持ち込めたなら「重い攻撃を連続でガードさせてガードクラッシュを狙いながら固め続ける」。ここに「中段技や投げを使った崩し」なども混ぜて的を絞らせにくくするとより効果的。 主要連係 単発強攻撃>クイックバーンヒット時は連続技、ガードされてもガークラ値を大きく蓄積させつつ反撃もなし。中段である2段目のオマケヒットも期待できる流れ。重ねから狙うときは先行大ジャンプに注意。また、GCA+Bにも注意。 屈A×1~2>ウェイブorクイックバーン屈Aは2発を基本にしてヒット確認を行いつつ連係を組むのが理想。ウェイブは暴れ潰しかつガークラ狙い。クイックバーンは発生の早さを活かしてノーキャンセルで使ってみるのも一興。クイックバーンならヒット時にキャンセルで出していれば連続技になるので、取りこぼしをしたくないならクイックバーンメインで。 単発強攻撃>3+C>クイックバーンorウェイブ理想は3+Cまででヒット確認してヒット時はチャージにつなぐ流れ。密着始動ならクイックバーンもウェイブもヒット時は連続技になる。3+Cを6+Aにしてもいい。普通にキャンセルして暴れた相手へのヒットを期待しつつ連続技に持ち込むか、ディレイで中段を狙うかで振り分けるといい。 (発動中)キャンセルのかかる技>クイックバーン>(DC強チャージ>DCクイックバーン)×nきっちりつなげば連続ガードのまま1セットでクラッシュ直前まで持っていける連係。当然のことながらGCA+Bに弱いので、ゲージのある相手に使うなら読み合い必須。 崩し 中段関連 6+A発生は遅いが踏み込む分リーチがあり、モーションもどちらかといえば「さりげない」部類に入るので、結構使ってはいける。2ゲージ以上あるならクイック発動からまとまったダメージにもつなげられるので狙えるところでは狙っていくといい。ただし、技後のスキは大きいので最悪でもガードはさせるべし。起き上がりやジャンプ攻撃をガードさせた後などに使うほか、ディレイキャンセルから使うのもいい。 クイックバーン2段技の2段目のみが中段で、モーションも大きめなのでガードされやすいが、ハンマーパンチよりも中段部分の発生が早く、ガードされても密着でなければ反撃はなく、ガードクラッシュ値も大きく蓄積させられるのがいいところ。発動中ならどこキャンでさらに追加ダメージを取りにいけるので強気にいけるときはいくべし。といっても、狙った中段として使うよりは「連係に組み込んでガードミスを待つ」使い方の方がメインになる。 垂直JD全キャラに対して非常に早い中段技として機能する。ヒットさせても反撃を受けるのでとどめ用で。密着だと当たらないので屈Aから連打で屈Bにつなぐか垂直JDかの二択を迫る、といった使い方が基本。 下段関連 屈B連続技が狙える下段技はこの屈Bのみ。発生はテリーの打撃技で最速クラスなので性能的には問題なし。屈Aかキャンセル3+Cとセットで使いながらヒット確認するのが一番望ましい。起き上がりを攻める選択肢、空ジャンプからの選択肢として使っていくことになる。 投げ関連 通常投げUMでは通常投げを外しにくくなったほか、弱攻撃との同時押しで投げ抜けできなくなったため、これを見せて投げ抜けミスの暴発を誘う選択肢からフルコンを狙う揺さぶりが強力。テリーは全キャラ中で通常投げのダメージが最も高いため、普通に狙う価値がある。端(付近)に追い込んでる状況ならC、そうでなければDで投げるのが基本。D投げの後は起き攻めが確定するので容赦なく起き上がりを攻めてやるべし。端に追い詰めている状況でもあえてDで投げてそこからめくってまた端に押し戻すという強気で強引な選択肢もあり。 ガードクラッシュ関連 6+Aやクイックバーンの追加に加え、垂直JDが中段として機能するようになったため崩し能力はアップしたが、テリーは攻撃面での主要技のほとんどがガードクラッシュ値が高く、連係に組み込みやすいものが主力になるので、本命はやはりガードクラッシュになる。 ガードクラッシュ値の高い技 クイックバーンUMでガードクラッシュ値の高い技の筆頭。連係に比較的安全に組み込めるし、ヒット時は連続技で中段のオマケヒットも期待できるのがいいところ。単発強攻撃>クイックバーンなら連続3~4回でほぼクラッシュできる。 ラウンドウェイブ発生が遅くモーションも大きいため使用頻度は低いが、キャンセルで出す技もガードさせられることを考えるとガードクラッシュ値の蓄積具合は結構なものになる。連係が単調にならないようにアクセント的に使っていくといい。 パワーウェイブクイックバーンほど連係性能が高いわけではないが、至近距離でガードされてもほぼ五分な点がいいところ。飛び道具なので、距離が離れていてもガードクラッシュ値の蓄積を狙っていけるという点は評価できる。 バーンナックル中距離のけん制でガードさせるだけでガードクラッシュ値を蓄積させながら横のプレッシャーをかけていけるのがいいところ。ヒット時は距離を詰めるチャンスにもなり、ガードさせるだけでも意味がある。 パワーチャージガードされると反撃確定だが、ガードクラッシュ値自体は非常に高い。発動してどこキャンを絡めて使うと比較的安全にガードクラッシュを狙いにいけてヒット時はきっちり連続技になる。 近C2段技なので単体でヒット確認できて2段ガードさせたときのガードクラッシュ値も結構なもの。接近戦で当てにいける状況なら最優先で使うべし。 屈A弱攻撃にしては高いガードクラッシュ値があり(2発で強攻撃1発分)、小回りが利くので刻みからガードクラッシュを狙うときには非常に有効。 屈C単発だが近C2段当てと同じガードクラッシュ値がある。密着戦よりは先端が当たるくらいの間合いから使うと効果的。 ガードクラッシュ後の追撃 ※ここではどこキャンを使わない基本的なガードクラッシュ後の追撃のみを掲載。 通常技 各種A攻撃少し歩いての近C始動連続技が最大リターン。ウィップに対しても狙え、弱攻撃にしては高いガードクラッシュ値があるので実戦でも普通に狙っていける。先端当てでクラッシュした場合は遠C~か屈C>6+A~の流れで追撃すると安定する。 近Bその場~少し歩いての近C始動連続技が確定する。全キャラ共通。 遠B安定するなら弱パワーチャージ+α(ウィップ以外)。ウィップには弱ハイアングルが確定。リターンを求めるならば、少しダッシュしてからの近C始動連続技になるが、難易度は高く、ウィップには(間合いの兼ね合いもあるが)現実的には不可能に近い。 近C(2段目でクラッシュ)各種A攻撃、屈B、近C、3+C、クイックバーンで追撃可能。通常技で追撃する場合猶予は1なので難易度は高い。ウィップには確定技なし。 遠D各種A攻撃、屈B、近C、遠C、屈C、3+C、クイックバーン、弱ハイアングルで追撃可能。ウィップには各種A攻撃、屈B、近C、3+Cのみ(猶予0)。踏み込む分クラッシュした時の距離が至近距離になりやすいので比較的ハイリターンな追撃がしやすいのが利点。 各種通常技(クラッシュ)>キャンセルラウンドウェイブ全キャラに対して確定でラウンドウェイブが追撃になる。ラウンドウェイブからの追撃はキャンセル弱パワーチャージ>(中央)パワーダンクor(端)強ライジングタックル(>SCパワーゲイザー)が最大リターン。端でゲージがない時はキャンセル弱クラックシュート>3+Cor垂直JDが最大リターン。 必殺技 弱バーンナックル(先端当て)中央なら3+C、端に追い詰めていれば屈A、屈Bも追撃に使える。ウィップは硬直が若干短いため最大でも猶予0だが、その他のキャラには最大で猶予4なので比較的追撃はしやすい。 パワーウェイブ(至近距離)各種A攻撃、屈B、近C、3+C、屈C、クイックバーン、弱ハイアングルが追撃に使える(ウィップには確定技なし)。密着で屈A>ウェイブ~という流れが最もリターンが大きいと思われる。 弱クラックシュート(2段目でクラッシュ)各種A攻撃、屈B、近C、3+Cが追撃に使える(猶予0)。ウィップには確定技なし。 クイックバーン(2段目でクラッシュ)各種A攻撃、屈B、近C、3+Cが追撃に使える(猶予0)。ウィップには確定技なし。 パワーチャージキャンセルパワーダンクorSC超必殺技が追撃に使える。難易度はかなり高いが、近C(>6+A)>強パワーチャージ(クラッシュ)>強ライジングタックル>SCパワーゲイザーという追撃もあり。コマンド入力に自信のある人は狙ってみるべし。パワーチャージSCで追撃する場合、MAXパワーゲイザーは端に追い込んでる状況だと全段ヒットしないので注意。 ▲目次へ戻る 防御面 攻め込まれた場合は基本的に「無敵時間のある技で直接切り返す」形が一番理想。その選択肢に発生の早い技での暴れ、通常投げなどを混ぜて安易な起き攻めや攻撃をためらわせるようにすればガードという選択肢が使いやすくなる。 強ライジングタックル防御面で使う技の筆頭になる技。投げられ判定もなくなるので打撃と投げの二択に対しても問答無用で切り返せるのも大きな利点。発動していれば(当てさえすれば)スキをフォローできるのでリスクを軽減できるが、発動時はこの技を警戒させやすくしてしまうのも事実。発動しているときはむしろこの技の存在を強調して他の選択肢を通すようにする使い方がいいかも。 屈A一瞬待ってから攻撃を仕掛ける、遠い間合いから一気に間合いを詰める相手に対してはこの技で暴れるのがいい。2発撃ち切りを基本にしてヒット確認からフルコンに持っていけるようにすると強力。 3+C屈Aと同じ使い方になるが、こちらは判定勝負でも期待できて飛びに対しても強いのが利点。ゲージがあるならクイック発動からヒット確信でフルコンに持っていく手もあり。そうでなければクイックバーンでのキャンセルが一番無難。CD同時押しで出せば投げ抜けも兼ねる。 クイックバーン3+Cと同じように暴れや相手の出足を止めるのに使う。こちらは3+Cほど上に強くはないが、次の2段目が3+Cを警戒して止まる相手に中段攻撃として襲い掛かるためフォローが利く。3+Cと併用してうまく振り分けながら使っていけば強力。 パワーゲイザー(通常版)起き上がりの切り返しに使うならライジングタックルの方が適しているので、こちらは連係の割り込みや飛び道具含む大振りなけん制技に相打ち上等で狙う使い方がメインになる。強力な飛び道具やけん制技を持つキャラが多い本作では、この技でどれだけ飛び道具などを咎めて中距離でプレッシャーをかけていけるかがカギになる。一応投げられ判定もなくなるので投げに対しても強いという利点はあるが、この利点を活かせる状況は基本的にない。 通常投げ自分の起き上がりや相手の連係にスキマができた時に、暴れやライジングタックルを意識させて使えば有効。唯一通常投げのダメージが大きめなテリーだからこそこの選択肢は有効且つ重要。特にD投げは決めた後に択一を絡めたセットプレイに持っていけるため、トータルでの期待値は高い。 ダッシュ非常に大穴な選択肢になるが、起き上がりに攻めると見せかけてガードする相手や、垂直ジャンプなどでじっくりと来る相手には意外に有効。特にガードしようとして下がる相手にはここから通常投げと屈Bで逆に択一をかけにいくこともできるし、垂直ジャンプに対しては裏からフルコンを決めるチャンスにもなる可能性があるし、そうでなくても追い込まれている状況から立場を逆転させることにもなる。とはいえ、大穴な選択肢なことに変わりはないので、ここぞというときに使うべし。 各種GC信頼できる強ライジングタックルはタメ技ゆえにとっさに出せないという欠点があるため、それをGCで補う必要性は高い。やはり直接返せるGCC+Dが基本になるが、本作では全体モーションの短くなったGCA+Bをより使っていくといいかも(状況次第では大きな見返りが期待できるため)。 ハイアングルゲイザー攻撃発生が早い弱をちょっとしたスキに確定反撃として叩き込む使い方になる。パワーゲイザーほど減らないがそれでも微妙な差なのでまとまったダメージにはなる。近距離技が出ない状況で有効な反撃技がないテリーにとっては重要な反撃技のひとつ。 ▲目次へ戻る ゲージ関連 ゲージ溜め 必殺技主体なのに加えて接近戦の主力のひとつである近Cのゲージ増加量が多いので、自分から攻めていけば勝手にゲージは溜まる。ガードクラッシュも本命の狙いなのでとにかく「攻撃を当てにいく」ようにすることが大事。 ゲージ増加量の多い技 近Cこれを2段当てるだけで強攻撃2発分のゲージを稼げるのが大きい。単体でヒット確認ができ、発生も早いので強気にいけるとことではいくべし。 クイックバーン接近戦の連係に欠かせない技でゲージ増加量も結構ある。各種GCに注意しながら通常技(>特殊技)からつないで固めていくことでどんどんゲージは溜まっていく。 バーンナックルこの技も1回当てるだけで強攻撃2発分溜まるし、当たらなくても出すだけで強攻撃1発分は溜まる。中距離で遠Bと織り交ぜながらうまく使っていくべし。 ゲージ使用 2つある超必殺技は随所に狙えるポイントが存在するのでゲージの使用頻度も高い。使える状況ではMAX2も選択肢に加わり、各種GCも普段の立ち回りで使っていくことになるのでなおさら。 ゲージの使いどころ パワーゲイザー通常版、MAX版両方とも普段の連続技や切り返しに使っていくことになる。発動してからのどこキャン連続技の締めにも使えるので狙えるポイントはかなり多い。 ハイアングルゲイザー中距離よりも近い間合いで微妙な硬直差の状況に対して反撃するのに使う。的確に叩き込んでいけるようになると反撃のプレッシャーも上がる。 MAX発動発動時のデメリット(攻撃力が下がる、ゲージが溜まらなくなる)がテリーにとってかなり痛手になるのでメインの選択肢にはならないが、ダウンを奪った後などに発動して二択からまとまったダメージを取りにいったりするという使い方は十分にあり。もちろんヒット時はしっかりコンボにつないでタイマーを使い切るようにするべし。もちろん連続技のダメージを底上げするためにクイック発動するのも必要。 各種GC防御面の主力技であるライジングタックルはタメ技ゆえとっさに出せないといった欠点がある。それを補うためにもGCの存在は無視できない。直接切り返せるGCC+Dがメインになるが、全体モーションが短くなったGCA+Bもより使っていくと状況次第では非常に大きな見返りが期待できる。 ライジング・フォース本作では強攻撃から安定して連続技になるようになったので、ここぞというときに的確に叩き込んでいけると相手に与えるプレッシャーも大きくなる。攻撃発生直前まである無敵を利用して割り込みや切り返しに使うことも一応できる。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒相手にゲージがないためラッシュをかけやすいのは確かだが、反面こちらもゲージがないため接近自体がハイリスクになりがち。立ち回りが不安定になりやすいので、ゲージ貯めを兼ねた特攻隊長と割り切って強引にいくスタイルがいいかも。 中堅ある程度ゲージを持った状態が期待できるので立ち回りを安定させやすいといえばさせやすい。ただし、相手もゲージのある状態が多いので、単調なラッシュでは致命的なスキを作りやすい。とはいえ、先鋒よりは安定感が出せてまだ後ろがいるので、中堅は一番ベストポジションといえるかもしれない。 大将MAX超必殺技、MAX2を絡めた連続技の火力は十分なので一発逆転の期待値は高い。加えて接近できればガークラのプレッシャーを盾にガード崩しでダメージをとっていける。また、後を考えずにゲージを使いきれる順番なのでゲージを使って強引に押し切るスタイルもとれる。そう考えると大将は十分なありなポジションといえるだろう。 ▲目次へ戻る 戻る
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かわなみ整体院は平成23年5月31日をもちまして閉院致しました。 3年間ご愛顧いただき、心より感謝致します。ありがとうございました。 このサイトにあるもの全て、お持ち帰り・無断転載はご遠慮下さい。 .
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大きくなったね。 Look how much you’ve grown! 長女が大きくなって着られなくなったセーターを末娘が今、着ている。 After my oldest daughter outgrew/grew out of the sweater, my youngest daughter now wears it. 大きくなったら何になりたいの。 What do you want to be when you grow up? 大きくなって賢くなったら分かるよ。 When you’re older and wiser, you’ll understand. *olderは子供の時点を基準にした比較級なので「大きくなる」の意味。
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純正バッテリーが生産終了しています オークションで販売されている純正はプレミアム価格で現実的ではないので代用として 1.ラジコンバッテリーを使用する 2.秋月電気のLONGバッテリーを使用する 3.コピー商品を使う (中国製LEOバッテリー等) 1は使用環境が大きく異なるが今のところ問題無し 2は商品にバイクに使用しないでくださいと記載されている 3は3ヶ月で使用不可能になったと報告あり 以上のことから1が有力候補かと思われますが自己責任でお願いします 心配でしたら1個1500~2000円程度なので1・2年で交換しましょう 8インチタイヤってあるの? あります ・純正と同じが良い方は、ダンロップのK398 サイズは2.50-8 規格は4PR ・最高速度UP兼見た目の可愛さから IRCのMB52 サイズは70/100-8 規格は2PR ホンダのZOOKに使われていたことからZOOKタイヤ、もしくは足跡タイヤと呼ばれています ・モトコンポにつけられる最大サイズのタイヤはブリジストンのHOOP B01 3.00-8と思われます ダンロップのD306を装着した画像や情報があれば報告願います しかしB01の適用リム幅は1.85~2.15で純正のK398の適用リム幅は1.5なので本来の扁平率にならない可能性があります 純正より大きなサイズを入れるデメリットとしてスピードメーターの誤差が出る、加速が悪くなる、リアタイヤが接触するため加工が必要になる、センタースタンドを立てた時にリアが接地しそうになる カウルを止めるボルトのゴムワッシャーがボロボロ、純正高いしどうしよう ホームセンターや東急ハンズでゴムワッシャー M8 18mm 厚さ1.5mmで代用可能 税込み100円 カウルの純正、HONDAにないよね さすがにないのでT-ONEのリプレイス品を流用してください 新車見つけた! これって買い? ちょっと待って、飾るには最善の選択ですが動かすとなると別です 一度ばらして注油、ゴムは硬化・劣化しているので交換が必要な場合が多々あります 欠品で大事にすべきパーツは? ガソリンタンク
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ハロウズ=イヴ=テフロアイト Hallow=Eve=Peridot 「大丈夫。君が作ったボクだから。」 性別:女性 年齢:不明 ヴァレンタインの夢に出てきた少女。 自らを「ヴァレンタインの夢の創造物」と言っている。 主であるヴァレンタインを守るためだったら何をもいとわない、石頭でもある。
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オテンキのりと日向坂46 高瀬愛奈と富田鈴花のレコメン! 22/10/26 まなふぃとすーじーが励ますMidnight! 高瀬は後乗りに対して「後乗りだぁ~」とかは別に思わない。 その日はレコメンの時間までお休みだった高瀬と富田。運転免許を取得したばかりの富田は静岡までドライブを楽しんできた一方で、高瀬は例の色塗りゲームに打ち込んでいた。富田が「さっきのりさんが言ってたように、私もスプラトゥーン乗り遅れたタイプなんです」とオテンキのりに同調した。高瀬が「でも別に恥ずかしくはなくないですか?」と慰めると、のりは「恥ずかしくないの言い方がもうマウントとってる」と高瀬に対して敵対心をあらわにした。 発売日からスプラトゥーンを買った高瀬は「作った人のメンバーにいるくらい」「エンドロールにいる」と言われるほどの初期から始めていたのだという。高瀬は「でも今日すーじーが買いましたぁ~って言っても何も思わないですよ」とすり寄ろうとするが、のりは「何も思わないっていうのもやめてよ」と横やり。「後乗りだぁ~とか別に思わないですよ」と話す高瀬に、マウントに対して敏感なのりは「ほらもう言ってるじゃん、後乗りだって」と取り合わない。 「わかってないなぁ」とあきれたような言い方をするのりに、富田も「言語化しちゃいましたからね」と便乗した。
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注意事項 本チャートを読むことで、INOの本来の面白さを味わえなくなる可能性が高いです。 それでもよろしい方はお読みください。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 0.はじめに 本チャートはアイテムの獲得および主人公の強化を一切行いません。 そのため、道中のアイテム・鉱脈・生命体は全て無視してください。 バッテリーパック大・宇宙食はゲージが無くなる前に適宜使用してください。 1.南東部の探索 宇宙船からバッテリーパック大5個と宇宙食10個を持ち物に入れる。 以下のマップの通りに探索する。 高温地帯にあるバギーにバッテリーパック大を使用し、以降はバギーに乗って探索する。 長細い生命体を通過する際は十分なライフを確保する。 2.南西部の探索 以下のマップの通りに探索する。 3.西部の探索 以下のマップの通りに探索する。 長細い生命体を通過する際は十分なライフを確保する。 4.北部の探索 以下のマップの通りに探索する。 仲間の遺体には近づき「回収」をタップする。 2人目の仲間の遺体を回収すると選択肢が出る(「逃げる」でエンディング3へ)。 マップを全て埋めると選択肢が出る(エンディング1、2へ)。